Catmash x L’Atelier

Catmash est un test d'UX/UI que j'ai passé pour une agence parisienne appelée "L'Atelier". L'objectif était d'établir l'UX et de créer l'UI d'une application basée sur le modèle de Facemash mais avec des chats.

01. L’empathie, analyse de la cible

Dans ma recherche de statistiques, et pour définir la cible, je suis parti du principe que l’application était destiné au public français.

J’ai dans un premier temps défini quelles personnes utiliseraient l’application :

  • Personnes possédant un chats
  • Personnes aimant les chats
  • Personnes utilisant les réseaux sociaux
  • Personnes stimulées par la “compétition”

Les personnes possédant un chat seront la plus grande part d’utilisateurs de l’application, ce qui m’a amené à réfléchir plus profondément à leurs motivations, pourquoi en possèdent-ils :

  • Facteur de bien être
  • Contre la solitude
  • Se sentir utile
  • Bénéfices physiques prouvés
0
% des animaux de compagnie sont des chats
0
% des propriétaires considèrent leurs chats comme un membre familial
0
% des propriétaires de chats ont entre 18 et 34 ans
Léa, 26 ans, Fleuriste, Célibataire

Appartement en centre-ville

A adopté son chat dans un refuge

Léa est impliquée dans des projets communautaires. Elle aime participer à des initiatives locales et organise souvent des événements de sensibilisation à l’environnement grâce à son compte instagram sur lequel elle est suivie par plus de 5000 personnes.

Elle a adopté un chat pour avoir de la compagnie et pour donner une seconde chance à un animal en détresse.

Besoins

  • Interface utilisant les codes  des réseaux sociaux
  • Pouvoir suivre le classement en fonction des votes

Frustrations

  • Peu de temps à consacrer
  • Son modèle préférentiel (vidéo) limité
Pierre, 34 ans, ingénieur en informatique, marié

Maison en banlieue.

Bengale acheté.

Marc est marié à Sophie, tous deux ne désirent pas d’enfants, aiment les voyages, soirées entre amis et ont une maison avec jardin où leur chat peut se promener librement.

Ils ont choisi un chat pour son énergie et sa nature sociable, appréciant sa compagnie pendant leurs moments de détente à la maison.

Besoins

  • Interface limpide, simple à utiliser
  • Volonté de pouvoir uploader ses propres photos
  • Aspect compétitif attirant

Frustrations

  • Moyennement à l’aise avec le langage/les codes UX/UI actuels
  • Se sent submergé par une interface surchargée

La cible définie

Entre 18 et 34 ans

Possédant un chat

Désir de donner de l’amour, lutter contre la solitude

Utilisateurs de réseaux sociaux

02. Définition

Pourquoi utiliser Catmash ?

  • Rejoindre une communauté bienveillante qui partage une passion commune

Enjeu

  • Créer une plateforme simple d’utilisation, répondant aux codes des réseaux sociaux actuels

03. Idéation

Construction d’un userflow simple, et des premiers wireframes

04. Prototype

Après réflexion, et l’élaboration des wireframes basse fidélité, je définis comment construire l’app avec les premiers visuels haute fidélité.

05. Itération

Quels sont les premiers retours d’utilisation ?

  • Via des interviews utilisateurs, AB/Testing

Qu’est-ce qui peut-être amélioré/ajouté ?

  • La possibilité pour les utilisateurs d’uploader des photos de leur propre chat
  • Se créer un compte, pour avoir un suivi des stats
  • Utilisation de la gammification pour stimuler les besoins physiologiques des utilisateurs