01. L’empathie, analyse de la cible
Dans ma recherche de statistiques, et pour définir la cible, je suis parti du principe que l’application était destiné au public français.
J’ai dans un premier temps défini quelles personnes utiliseraient l’application :
- Personnes possédant un chats
- Personnes aimant les chats
- Personnes utilisant les réseaux sociaux
- Personnes stimulées par la « compétition »
Les personnes possédant un chat seront la plus grande part d’utilisateurs de l’application, ce qui m’a amené à réfléchir plus profondément à leurs motivations, pourquoi en possèdent-ils :
- Facteur de bien être
- Contre la solitude
- Se sentir utile
- Bénéfices physiques prouvés
0
% des animaux de compagnie sont des chats
0
% des propriétaires considèrent leurs chats comme un membre familial
0
% des propriétaires de chats ont entre 18 et 34 ans
Besoins
- Interface utilisant les codes des réseaux sociaux
- Pouvoir suivre le classement en fonction des votes
Frustrations
- Peu de temps à consacrer
- Son modèle préférentiel (vidéo) limité
Besoins
- Interface limpide, simple à utiliser
- Volonté de pouvoir uploader ses propres photos
- Aspect compétitif attirant
Frustrations
- Moyennement à l’aise avec le langage/les codes UX/UI actuels
- Se sent submergé par une interface surchargée
La cible définie
Entre 18 et 34 ans
Possédant un chat
Désir de donner de l’amour, lutter contre la solitude
Utilisateurs de réseaux sociaux
02. Définition
Pourquoi utiliser Catmash ?
- Rejoindre une communauté bienveillante qui partage une passion commune
Enjeu
- Créer une plateforme simple d’utilisation, répondant aux codes des réseaux sociaux actuels
03. Idéation
Construction d’un userflow simple, et des premiers wireframes
04. Prototype
Après réflexion, et l’élaboration des wireframes basse fidélité, je définis comment construire l’app avec les premiers visuels haute fidélité.
05. Itération
Quels sont les premiers retours d’utilisation ?
- Via des interviews utilisateurs, AB/Testing
Qu’est-ce qui peut-être amélioré/ajouté ?
- La possibilité pour les utilisateurs d’uploader des photos de leur propre chat
- Se créer un compte, pour avoir un suivi des stats
- Utilisation de la gammification pour stimuler les besoins physiologiques des utilisateurs